[ HELIERERIC.COM ] Developpeur multimedia toulouse : Flash, php, xml/xsl, dotclear, drupal, etc.

Aller au contenu | Aller au menu | Aller à la recherche

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 >

gravatar

  Carrera Mirror of Truth

>> Lire la suite
gravatar

  Je ne suis pas un héros ! Mais j'aimerai bien être une rock star...

http://stu.mp/2010/03/howto-maintain-a-rock-star-culture.html
Résumé : Comment bien recruter/gérer une équipe d’ingénieurs/développeurs.
Extraits :
Ne pas lésiner sur le budget confort
Recruter un ingénieur/développeur pour les manager et pas un manager produit/projet
Leur donner de la flexibilité sur où, quand et comment ils travaillent
Le slogan est "Work hard. Play hard." et pas "Work hard and then work hard some more"donnez à votre équipe du temps de loisir et encouragez les à l’utiliserles ingénieurs ne vont pas produire de bon code si on les force à travailler 12 heures par jour, 7 jours par semainesi certains résistent voir lien suivant

http://al3x.net/2010/01/09/dont-be-a-hero.html
Résumé : Le héros (celui toujours prêt à travailler à n’importe quelle heure du jour et de la nuit) est la personne la plus destructrice dans une équipe, en particulier pour une équipe censée développer des applications criticales et de qualité.
Extraits :
Tous les ingénieurs écrivent du code, mais le héros écrit du code à 1 heure du matin au bureau
Si vous avez codé une application de qualité, vous ne devriez pas être en train de la réparer à 1 heure du matin
A partir du moment où une personne est prête à travailler à n’importe quelle heure, la motivation du reste de l’équipe à produire des applications de qualité sans bugs disparait
Si l’équipe repose sur un héros, elle ne fait pas son travail


via http://carsonified.com/blog/uncategorized/5-great-links-for-web-devs/
gravatar

  Avant j'étais tétu !

Le minisite viral de Krys pour la campagne "K'étiez vous avant" est en ligne, et intègre notre composant Flash d'essayage virtuel de lunettes !
http://www.ketiezvousavant.com

gravatar

  Metaphone en AS3 avec Adobe Alchemy

A la recherche d'algorithmes de suggestions de résultats, je suis tombé sur les algos soundex, metaphone et double metaphone. L'idée étant de comparer deux expressions en les transformant en représentations phonétiques simplifiées. Par exemple les expressions "John" et "jon" donnent "JN" une fois passées à la moulinette.
Tout cela étant disponible en langage C, je me suis dit que ce serai un bon prétexte pour tester le portage en AS3 avec l'outil Alchemy publié sur le labs d'Adobe.
Bon une fois passé les 22 étapes du tutoriel d'alchemy (oui oui 22!), pas forcément évidentes (dont entre autre l'installation de cygwin avec les packages qui vont bien et tout ça...), à ma grande surprise (j'y croyai plus trop), je suis parvenu à faire fonctionner les deux librairies C metaphone et double metaphone à partir d'une application flash.

Demo Flex : demo metaphone AS3
Sources : sources metaphone AS3

L'intérêt d'alchemy est surtout de ne pas avoir à recoder en AS3 des tas de choses sympathiques existantes en C. Car question performance, c'est pas forcément évident d'obtenir de bons résultats. Voir l'article d'Automata Sudios pour plus d'infos. J'ai pas tout compris ;-), mais on y dit entre autres d'éviter les allers-retours multiples entre AS3 et librairie C...
gravatar

  Glasses Photo Studio v1 - Generale d'optique

>> Lire la suite